预烘焙:每个像素都采光照图集并算逐顶点/环境盒烘焙光照,画面有明暗关系,代价是每帧光照开销更大。纯纹理:只上漫反射贴图,不采光照图、不算烘焙项,每帧光照开销最小——这就是给「人物移动时渲染速度不要大幅跳变」用的旋钮(实际幅度取决于 GPU / 分辨率 / 地图)。切换即时生效(不重建场景、不打断操作)。
(无消息)