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通用
加载 .bsp 地图、出生点与重生

出生点

存点

X 键存点(位置/朝向/速度)· C 键读最近存点 · 按地图持久化(上限 50)
物理参数
权威物理 64Hz · Worker-B 预测联动 · 面板可调(计时玩法锁定)

基础

移动

u/s
u/s
u/s
u/s

跳跃

u/s

行为

传送

帧
传送门槛:落地稳定 ≥N 帧后才判定位于传送平面(防跳跃穿面误触)。
人物体型
碰撞箱尺寸(CS:S 基准:32×32×72 / 蹲 54)

碰撞箱

HU
HU
HU
自定义按键
点击键位重新录制 · 悬停键位点 ✕ 删除 · localStorage 持久化
按下一个键来绑定…(Esc 取消)
操作
鼠标与视角

鼠标

键盘视角

°/s
显示
准星与速度面板

准星

px
px
px
°
HU

速度面板

纹理画质

光照模式

预烘焙:每个像素都采光照图集并算逐顶点/环境盒烘焙光照,画面有明暗关系,代价是每帧光照开销更大。纯纹理:只上漫反射贴图,不采光照图、不算烘焙项,每帧光照开销最小——这就是给「人物移动时渲染速度不要大幅跳变」用的旋钮(实际幅度取决于 GPU / 分辨率 / 地图)。切换即时生效(不重建场景、不打断操作)。

近平面(防贴墙透视)

视角
自由视角(noclip)

自由视角

u/s
权威健康
Worker 权威健康探测消息(最近 30 条;不进 console)
0
(无消息)