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文件输入
视角与操作
画面与光照(全功能)
渲染与视距
纹理
光照模式
预烘焙:每个像素都采光照图集并算逐顶点/环境盒烘焙光照,画面有明暗关系,代价是每帧光照开销更大。纯纹理:只上漫反射贴图,不采光照图、不算烘焙项,每帧光照开销最小——这就是给「人物移动时渲染速度不要大幅跳变」用的旋钮(实际幅度取决于 GPU / 分辨率 / 地图)。切换即时生效(不重建场景、不打断操作)。
近平面(防贴墙透视)
路径记录
■ 渲染物理(主线程 predPhys,每 rAF)
■ tick 物理(Worker 权威帧,每新帧) ■ 硬折角(>20°)
tick 节点时间戳 = 该帧发布所依据的渲染时钟采样时刻 τ(不是轮询时刻);权威发布位置即渲染轨迹上的一个采样点 → 偏差梳与垂距都应 ≈0。
■ tick 物理(Worker 权威帧,每新帧) ■ 硬折角(>20°)
tick 节点时间戳 = 该帧发布所依据的渲染时钟采样时刻 τ(不是轮询时刻);权威发布位置即渲染轨迹上的一个采样点 → 偏差梳与垂距都应 ≈0。
实现版本 v4 · 节点直连段 + tick 时间戳=渲染时钟 τ + 垂距/偏差梳分列(若这里不是 v4,说明浏览器跑的是旧构建 → Ctrl+Shift+R 强刷)
未开始 · 渲染 0 点 / tick 0 点
物理
重新加载地图生效
碰撞箱体积(CS:S 基准 32×32×72 / 蹲 54,倍率或数值)
力学参数(地速 / 重力 / 加速 / 跳跃等,拖动实时生效)
来源:模式默认 / 手动修改
出生点
自定义传送点
尚未添加传送点。保存当前位置或手动输入坐标,一键传送。
准星与 HUD
准星样式
准星信息
调试线框
元数据
尚未解析
权威健康
0
(无消息)
FPS — 位置 — 速度 —
可见 — PVS — LOD —
计时 — 检查点 —
准星 —
点击画布锁定鼠标 / WASD 移动 / Space 跳跃 / Ctrl 蹲下 / Esc 退出